Vertraue den Spielern:
- Teleports/Sprünge zu beliebigen Punkten
- gegenseitige Vergabe von Zusatz-XP
- Umbennenen von Gegenständen
- Übernehmen von NPCs
- Spawnen von Objekten und NPCs
- Ändern der Musik in Gebieten
- Releveln der Charaktere
- Ändern des Wetters
- Ausspielen von Engine-Tod(keine Strafen, Abzüge)
- ohne Anmeldung spielen
- nicht in Charakterwerte oder Spielweise von Spielern reinreden
- persönliches Stummschalten von Charakteren
- einstellbare Sprechreichweite
- aufbrechbare Türen ( einsehbares Log )
- Spielerliste mit Orten ( Standart aber, dass man nicht angezeigt wird - durch Eintragen kann man seine RP-Verfügbarkeit kundtun)
Gib den Spielern die Chance sich zu entfalten und sich wichtig zu fühlen:
- Custom-Items, Portraits
- private mietbare Wohnungen mit Namen des Besitzers und individualisierter Einrichtung
- NPCs die über Spielercharaktere sprechen/etwas erzählen
- erreichbare wichtige Positionen für Spielercharaktere
Belohne wirklich nur das, was du willst:
- qualitatives Rollenspiel IG
- jeder Spieler sollte nur einen Charakter spielen (hohe Start-XP und Gold für Erstcharakter)
- keine Belohnung für emotelose Engine-Aktionen (Kämpfen, durch Karten laufen, Crafting..)
Nutze Technik um dir Arbeit abzunehmen:
- Hochladen von Custom-Items, Portraits
- Anpassen von Frisur, Haarfarbe...
- Releveln
- Auto-XP für RP
- Mietsystem
- Consolen-Commandos für Spieler und SLs
- Charakterdatenbank
- Logging um bestimmte Sachen nachzuvollziehen
- RSync für Updates
Mache nur was dir Spaß bringt:
- Wenn dir etwas nicht Spaß bringt:
- Automatisiere es
- Finde jemanden der es tut und dem es Spaß bringt
Sorge dafür, dass die Spielwelt ein Erlebnis ist:
- überraschende/lustige/aufregende/epische Quests
- häufige Veränderungen, keine Stagnation
- dynamisches globales Wettersystem
- spannende/markante/abwechslungsreiche Gebiete
- keine sinnlosen Laufwege
- aufregende neue noch nie dagewesene Features
Biete den Charakteren Ziele an:
- Geheimnisse, die man lüften kann
- Rätsel, die zu knacken sind
- Artefakte, die gefunden werden wollen
- geheimnisvolle besondere Kräfte, die zu erlangen sind
- Gesellschaftliche Positionen/Status
- ansehnliche Besitztümer/Gebäude
- Reichtum
- Reittiere
- interessante Berufe
Sei konsequent:
- banne Spieler, die du als störend empfindest oder die das Serverklima stören
Kümmere dich um deine Spieler:
- begrüße sie, gib ihnen eine Einführung
- veranstalte Quests
- helfe ihnen bei Problemen
Sorge dafür, dass das Spiel IG bleibt:
- Nachrichtenbretter, Briefe, Briefkästen .. IG ermöglichen
- keine Unterforen für Gespräche einrichten
Biete den Spielern Anreize, miteinander zu spielen:
- RP-Gold zum Handeln/für besonderes, dass sich nach der Zeit einem Standart anpasst
Gedanken zum Setting:
- Insel, hoher Berg in der Mitte, an den Stadt emporgebaut wird.
- Breite Basis = niederste Schicht, je höher man kommt, desto exklusiver die Gegend. Erreichbar über Bergpfade.
- Vorteil Berg: keine flächige Gestaltung, es ist alles sehr kompakt gebaut, auf Rückseite andere Gegenden, Hänge, etc. Im Berg dungeons. Um den Berg herum Strand, Wald, "Gegend", man soll den Berg umrunden können, aber Streifen soll nicht zu breit werden.
- zum Klären: Faerun ja oder nein Auf jeden Fall kein Ort oder Landstrich, der bekannt ist und bei dem man auf fertige Hintergründe zurückgreifen kann.
- zum Klären: Anzahl Charaktere M.E. maximal zwei Chars, Handhabung wie auf Nimbral: Erstchar erhält hohen Startlevel (welchen?) und Gold, erst wenn dieser Char eine bestimmte EP-anzahl erreicht hat, darf ein neuer char begonnen werden, der aber keine Boni erhält.
