Farla and the Vitacup - Meilensteine

  1. Teamgründung (12.04.2006)
    • Zusammenfinden des Teams
    • Aufgabenverteilung
    • Kennenlernen
    • Anlegen eines Forums
    • Austausch von Kontaktdaten
    • Finden eines Teamnamens
    • Gestaltung des Teamlogos
  2. Recherchen zu: (25.04.2006)
    • Edutainment
    • Kinder zwischen 6-12 Jahre
    • Game Development
  3. Konzeptentwicklung (19.06.2006)
    • Sammeln von Ideen
    • Ausabreiten der besten Idee (Gesundheitsadventure)
    • Herunterkürzen der Idee mit Hilfe des Fokus "Edutainment" (Minigame)
    • Spielname
    • Story- und Charakterplanung
  4. Prototyp 1 (04.07.2006)
    • Grundspielprinzip
    • Level für das Fallgeschwindigkeit, Farbhilfe(an/aus), benötigte Punkte.. festgelegt werden
    • Maussteuerung des Auffangkorbs
    • fallende Gegenstände auffangen
    • Gegenstände abgeben
    • Farbhilfe
    • Punkte zählen
    • Gesundheitswert (durch gute/schlechte Items verändert)
    • Kreise als platzhalter für Grafiken
  5. Prototyp 2 (06.07.2006)
    • Tastatursteuerung für Korb
    • Zeitbegrenzung
    • Powerup: mehr Zeit
    • Gesundheitsbalken
    • große Anzeigen: Punkte, Zeit, Level, Gewonnen/Verloren
    • Rotation der fallenden Gegenstände
    • GameStates für verschiedene Screens: Intro, Level 1-3
    • 3 Level: langsam + Farben; schnell + Farben; schnell + keine Farben
    • erste Grafiken für Gegenstände und Hintergrund für Level 1
  6. Prototyp 3 (09.07.2006)
    • Refactoring aller Klassen
    • Spielfluss eingebaut: Intro -> Level 1 -> Level 2 -> Level 3 -> Ende
    • Kollisionsabfrage verbessert
    • Tastatursteuerung schneller
    • Texte in Englisch
    • Bugfixing und Optimierung
    • neue Grafiken für Gegenstände und Auffangkorb
  7. Prototyp 4 (10.07.2006)
    • Mediahandler für Bilder und Sounds
    • Sounds eingebunden (Fangen von Items, wenig Zeit, Gewonnen)
    • wenn weniger als 10 Sekunden: Sound, rote Anzeige, Powerup spawnt
    • Level 2 ohne Farbhilfe
    • Unterteilung der Mediadatein in Unterordner
    • Escape für Beenden
    • 3 neue Gegenstände mit Platzhalter-Grafiken
    • Hintergrundmusik
  8. Präsentation des Prototyps 4 (11.07.2006)
    • Team-T-Shirts
    • PowerPoint-Präsentation
  9. Prototyp 5 (12.10.2006)
    • Layover-Hilfe im Spiel mit F1
    • Highscore: Ranking nach Gesamtzeit für beide Level
    • unterschiedliche Fallabstände zwischen den Gegenständen
    • kein Level 3 mehr
    • Lebensenergie an Punkte koppeln
    • Zauberstab als Punkteleiste über ganzen unteren Bildschirm
    • Uhr für verbleibende Zeit (wenn Uhr leer => verloren)
    • Powerups: Farla´s Stern, Uhr, Umkehrung, Komet, Fallschirm
    • bewegte Wolken
    • neue Hintergrundmusik
    • Lautstärke leiser oder lauter mit +/- Tasten
    • animierte Sterne beim Spawn von Gegenständen
  10. Prototyp 6 (06.12.2006)
    • kein Umkehr-Powerup mehr
    • neue Hintergrundgrafiken
    • komplett überarbeitetes Intro
  11. Prototyp 7 (26.12.2006)
    • neue Grafiken: Uhr, Farla, Personen, Hilfelayover
    • blinkender Cursor bei Highscore
    • Grafiken bearbeitet und komprimiert -> Dateigröße
  12. Prototyp 8 - Finale Präsentations Version (08.01.2007)
    • Highscore mit Startwerten
    • neuer Zauberstab
    • (Bonus-Spiel)
  13. Finale Präsentation (11.01.2007)
    • Interview-Video drehen und schneiden
    • Website fertigstellen
    • Präsentations-CD zusammenstellen
    • Präsentation halten
    • Screenshots auf Website aktualisieren
  14. Prototyp 9 - Finale Version
    • Entfernen der Jump-Keys zwischen Folien
    • Finale Version online stellen