Farla and the Vitacup - Meilensteine
- Teamgründung (12.04.2006)
- Zusammenfinden des Teams
- Aufgabenverteilung
- Kennenlernen
- Anlegen eines Forums
- Austausch von Kontaktdaten
- Finden eines Teamnamens
- Gestaltung des Teamlogos
- Recherchen zu: (25.04.2006)
- Edutainment
- Kinder zwischen 6-12 Jahre
- Game Development
- Konzeptentwicklung (19.06.2006)
- Sammeln von Ideen
- Ausabreiten der besten Idee (Gesundheitsadventure)
- Herunterkürzen der Idee mit Hilfe des Fokus "Edutainment" (Minigame)
- Spielname
- Story- und Charakterplanung
- Prototyp 1 (04.07.2006)
- Grundspielprinzip
- Level für das Fallgeschwindigkeit, Farbhilfe(an/aus), benötigte Punkte.. festgelegt werden
- Maussteuerung des Auffangkorbs
- fallende Gegenstände auffangen
- Gegenstände abgeben
- Farbhilfe
- Punkte zählen
- Gesundheitswert (durch gute/schlechte Items verändert)
- Kreise als platzhalter für Grafiken
- Prototyp 2 (06.07.2006)
- Tastatursteuerung für Korb
- Zeitbegrenzung
- Powerup: mehr Zeit
- Gesundheitsbalken
- große Anzeigen: Punkte, Zeit, Level, Gewonnen/Verloren
- Rotation der fallenden Gegenstände
- GameStates für verschiedene Screens: Intro, Level 1-3
- 3 Level: langsam + Farben; schnell + Farben; schnell + keine Farben
- erste Grafiken für Gegenstände und Hintergrund für Level 1
- Prototyp 3 (09.07.2006)
- Refactoring aller Klassen
- Spielfluss eingebaut: Intro -> Level 1 -> Level 2 -> Level 3 -> Ende
- Kollisionsabfrage verbessert
- Tastatursteuerung schneller
- Texte in Englisch
- Bugfixing und Optimierung
- neue Grafiken für Gegenstände und Auffangkorb
- Prototyp 4 (10.07.2006)
- Mediahandler für Bilder und Sounds
- Sounds eingebunden (Fangen von Items, wenig Zeit, Gewonnen)
- wenn weniger als 10 Sekunden: Sound, rote Anzeige, Powerup spawnt
- Level 2 ohne Farbhilfe
- Unterteilung der Mediadatein in Unterordner
- Escape für Beenden
- 3 neue Gegenstände mit Platzhalter-Grafiken
- Hintergrundmusik
- Präsentation des Prototyps 4 (11.07.2006)
- Team-T-Shirts
- PowerPoint-Präsentation
- Prototyp 5 (12.10.2006)
- Layover-Hilfe im Spiel mit F1
- Highscore: Ranking nach Gesamtzeit für beide Level
- unterschiedliche Fallabstände zwischen den Gegenständen
- kein Level 3 mehr
- Lebensenergie an Punkte koppeln
- Zauberstab als Punkteleiste über ganzen unteren Bildschirm
- Uhr für verbleibende Zeit (wenn Uhr leer => verloren)
- Powerups: Farla´s Stern, Uhr, Umkehrung, Komet, Fallschirm
- bewegte Wolken
- neue Hintergrundmusik
- Lautstärke leiser oder lauter mit +/- Tasten
- animierte Sterne beim Spawn von Gegenständen
- Prototyp 6 (06.12.2006)
- kein Umkehr-Powerup mehr
- neue Hintergrundgrafiken
- komplett überarbeitetes Intro
- Prototyp 7 (26.12.2006)
- neue Grafiken: Uhr, Farla, Personen, Hilfelayover
- blinkender Cursor bei Highscore
- Grafiken bearbeitet und komprimiert -> Dateigröße
- Prototyp 8 - Finale Präsentations Version (08.01.2007)
- Highscore mit Startwerten
- neuer Zauberstab
- (Bonus-Spiel)
- Finale Präsentation (11.01.2007)
- Interview-Video drehen und schneiden
- Website fertigstellen
- Präsentations-CD zusammenstellen
- Präsentation halten
- Screenshots auf Website aktualisieren
- Prototyp 9 - Finale Version
- Entfernen der Jump-Keys zwischen Folien
- Finale Version online stellen